Documentation du module Game Server Hub

goldsrc Logo

Configuration par défaut des jeux GoldSrc

Game Server Hub fournit par défaut des lignes de lancement préconfigurés pour chaque jeu. Toutefois, vous êtes libre de les personnaliser selon vos besoins.
Si vous souhaitez rétablir les paramètres d'origine, vous trouverez ci-dessous les configurations par défaut pour chaque jeu. Cette documentation vous permet de restaurer facilement chaque configuration en cas de problème technique ou d'erreur.


Voici la ligne de lancement d'origine pour un serveur Counter Strike 1.6 :

./hlds_run -game cstrike +ip {ip} +port {port} +maxplayers {slots} +map {map} -sys_tickrate {cs16_tickrate} -pingboost {cs16_pingboost} {anticheat}

Voici la ligne de lancement d'origine pour un serveur Counter Strike Condition Zero :

./hlds_run -game czero +ip {ip} +port {port} +maxplayers {slots} +map {map} -sys_tickrate {cscz_tickrate} -pingboost {cscz_pingboost} {anticheat}

Voici la ligne de lancement d'origine pour un serveur Day of defeat :

./hlds_run -game dod +ip {ip} +port {port} +maxplayers {slots} +map {map} -sys_tickrate {dod_tickrate} -pingboost {dod_pingboost} {anticheat}

Voici la ligne de lancement d'origine pour un serveur Half-Life Deathmatch :

./hlds_run -game valve +ip {ip} +port {port} +maxplayers {slots} +map {map} -sys_tickrate {hldm_tickrate} -pingboost {hldm_pingboost} {anticheat}

Voici la ligne de lancement d'origine pour un serveur Team Fortress :

./hlds_run -game tfc +ip {ip} +port {port} +maxplayers {slots} +map {map} -sys_tickrate {tfc_tickrate} -pingboost {tfc_pingboost} {anticheat}