Documentation du module Game Server Hub
La documentation
🔥 Accueil📊 Comparaison
⚙️ Pré-requis
🖥️ Système d'exploitation
🧩 Les serveurs dédiés
⏰ Les taches cron
🎮 Gestion des jeux
🎮 Les templates
🎮 Le workshop steam
🖱️ Les panneaux de controle
🔧 Configuration général
💾 Sauvegarde & restauration
🧠 AutoMod Manager (AMM)
🤖️ IA LogGuard
📄 Les logs
❓ Foire aux questions
📜 Changelog
Configuration par défaut
🧬 Les protocol🎯 GoldSrc
🔶 Orangebox
🧪 Source 2
🎙️ Teamspeak
Installation manuel
⚙️ 1) Préparation d'un dédié/vps📁 2) ProFTPD (FTP SERVEUR)
📦 3) Packet obligatoire

Configuration par défaut des jeux GoldSrc
Game Server Hub fournit par défaut des lignes de lancement préconfigurés pour chaque jeu. Toutefois, vous êtes libre de les personnaliser selon vos besoins.
Si vous souhaitez rétablir les paramètres d'origine, vous trouverez ci-dessous les configurations par défaut pour chaque jeu.
Cette documentation vous permet de restaurer facilement chaque configuration en cas de problème technique ou d'erreur.
Voici la ligne de lancement d'origine pour un serveur Counter Strike 1.6 :
./hlds_run -game cstrike +ip {ip} +port {port} +maxplayers {slots} +map {map} -sys_tickrate {cs16_tickrate} -pingboost {cs16_pingboost} {anticheat}
Voici la ligne de lancement d'origine pour un serveur Counter Strike Condition Zero :
./hlds_run -game czero +ip {ip} +port {port} +maxplayers {slots} +map {map} -sys_tickrate {cscz_tickrate} -pingboost {cscz_pingboost} {anticheat}
Voici la ligne de lancement d'origine pour un serveur Day of defeat :
./hlds_run -game dod +ip {ip} +port {port} +maxplayers {slots} +map {map} -sys_tickrate {dod_tickrate} -pingboost {dod_pingboost} {anticheat}
Voici la ligne de lancement d'origine pour un serveur Half-Life Deathmatch :
./hlds_run -game valve +ip {ip} +port {port} +maxplayers {slots} +map {map} -sys_tickrate {hldm_tickrate} -pingboost {hldm_pingboost} {anticheat}
Voici la ligne de lancement d'origine pour un serveur Team Fortress :
./hlds_run -game tfc +ip {ip} +port {port} +maxplayers {slots} +map {map} -sys_tickrate {tfc_tickrate} -pingboost {tfc_pingboost} {anticheat}
Documentation entièrement conçue et développée sur-mesure par
"Slymer" 🥖🍷🐓 -
Dernière mise à jour :
Le 11/06/2025 📅