Documentation du module Game Server Hub

Si votre serveur dédié ne répond plus après l'ajout dans Game Server Hub, il y a plusieurs étapes à suivre :

Vérifiez la connexion SSH : Assurez-vous que votre serveur est toujours accessible via SSH. Si vous ne pouvez pas vous connecter, il est possible que la configuration SSH ait été modifiée ou que le service SSH soit tombé en panne.
Vérifiez votre identifiant de connexion : Si vous avez fait une erreur sur le nom d'utilisateur, le serveur ne sera pas en ligne sur Game Server Hub.
Vérifiez votre clé SSH : Si votre serveur ne répond toujours pas, vous pouvez tenter de générer une nouvelle clé SSH puis l'uploader à nouveau dans Game Server Hub via la rubrique + de détails dans Mes serveurs dédiés.
Redémarrez le serveur dédié : Si vous avez accès à la console de gestion de votre hébergeur (par exemple via un panneau de contrôle comme Proxmox), essayez de redémarrer votre serveur dédié.
Vérifiez les logs : Consultez les logs pour détecter toute erreur qui pourrait expliquer le problème.
Contactez le support de votre hébergeur : Si vous ne parvenez toujours pas à accéder à votre serveur, contactez l'assistance technique de votre fournisseur d'hébergement pour résoudre tout problème lié au réseau ou à la configuration.

Proxmox VE 8 : Bien que Proxmox soit principalement utilisé comme solution de virtualisation, il peut être exploité pour gérer des serveurs de jeux dans un environnement VPS ou dédié.
Si vous utilisez Proxmox, assurez-vous que votre version prend en charge les conteneurs LXC ou Docker pour une gestion optimale des serveurs de jeux.

Debian 12 : Debian est une distribution Linux reconnue pour sa stabilité et sa robustesse, idéale pour l'hébergement de serveurs de jeux.
La version 12 est entièrement compatible avec Game Server Hub, garantissant des performances fiables et une sécurité renforcée.

Ubuntu Server 24 : Ubuntu Server est une autre alternative populaire pour les serveurs de jeux. La version 24 est pleinement compatible avec Game Server Hub, offrant une interface moderne et une excellente prise en charge des conteneurs Docker.

Compatibilité avec d'autres systèmes : Tout système basé sur un noyau Debian est potentiellement compatible avec Game Server Hub.
N'hésitez pas à effectuer vos propres tests et à nous informer si vous constatez qu'un nouvel OS fonctionne correctement avec GSH.
Système d'exploitation Détails
CentOS (versions récentes) Depuis l’arrêt de CentOS 8 et le passage à CentOS Stream, cet OS est devenu une rolling release, ce qui peut poser des problèmes de stabilité et de compatibilité avec Docker et certains plugins de jeu.
RHEL (Red Hat Enterprise Linux) Conçu pour des infrastructures professionnelles avec un support payant, il n’est pas optimisé pour la gestion de serveurs de jeux et limite l’accès à certaines mises à jour sans abonnement.
Arch Linux & Manjaro Très performants, mais avec des mises à jour trop fréquentes et instables, ce qui peut casser la compatibilité avec Docker et certains plugins (exemple : Metamod: Source).
Fedora Bien que proche de RHEL, Fedora est une distribution trop expérimentale, avec des mises à jour rapides qui peuvent causer des problèmes d’instabilité sur les serveurs de jeux.

Oui, Game Server Hub peut être utilisé sur un VPS. Cependant, il est important de noter que les VPS ont généralement des ressources limitées par rapport aux serveurs dédiés. Si vous avez des besoins en termes de performance pour des jeux à fort trafic ou pour exécuter plusieurs serveurs de jeux, un serveur dédié serait plus adapté. Pour un usage plus léger ou des serveurs de jeux à faible consommation, un VPS est parfaitement suffisant.

Choisissez un VPS avec des ressources adaptées : Assurez-vous que votre VPS dispose de suffisamment de CPU, de RAM et de stockage pour exécuter vos serveurs de jeux. Game Server Hub fonctionne bien sur des VPS avec des configurations de base, mais pour des performances optimales, un VPS avec des ressources dédiées et suffisamment de bande passante est recommandé.

Oui, Game Server Hub permet d'installer plusieurs instances de serveurs de jeux sur un même serveur dédié ou VPS, tant que votre infrastructure (serveur dédié ou VPS) dispose des ressources nécessaires pour les exécuter. Vous pouvez gérer plusieurs jeux et différents serveurs hôte en parallèle. Recommandations :
Gestion des ressources : Assurez-vous que votre serveur possède suffisamment de CPU, de RAM et de bande passante pour gérer toutes les instances sans compromettre les performances.

Réinitialisation via votre panneau de contrôle : Si votre hébergeur propose un panneau de contrôle (comme Proxmox ou un autre), vous pouvez généralement réinitialiser ou réinstaller votre serveur via cette interface.
Réinstallation du système d'exploitation : Si vous avez accès à la console de votre serveur, vous pouvez réinstaller le système d'exploitation à partir de zéro. Assurez-vous de sauvegarder toutes les données importantes avant de procéder à la réinitialisation

Si vous rencontrez un problème technique ou avez des questions sur l'utilisation de Game Server Hub, vous pouvez consulter :
Le forum communautaire eSport-CMS : Vous y trouverez une grande variété de discussions, de guides, et d’aide pour résoudre vos problèmes. De nombreux utilisateurs et développeurs partagent leurs connaissances et leurs expériences.
Documentation officielle : Si vous avez des questions concernant l'installation, la configuration ou les prérequis, consultez la documentation officielle de Game Server Hub.
Assistance technique : Si vous ne trouvez pas de solution sur le forum ou dans la documentation, vous pouvez toujours nous contacter sur Discord

Si vous rencontrez un problème technique avec certains plugins, comme :
- Metamod source
- sourcemod
Cela est probablement dû à un manque de librairies sur votre système d’exploitation. Pour corriger cela, vous devez installer la librairie gcc-multilib en exécutant la commande suivante :

sudo apt install gcc-multilib

Il arrive parfois que certains jeux Valve rencontrent un plantage pendant l'installation. Si vous essayez de relancer l'installation immédiatement, vous pourriez voir ce message d'erreur : "Une installation est déjà en cours pour ce jeu".
Pour résoudre ce problème, rendez-vous dans /home/mods/votre-jeu/ et supprimez le fichier : installing.lock. Vous pourrez alors relancer l'installation sans aucune erreur.

Bien sûr. Et tu peux même en ajouter via notre AutoMod Manager intégré.

Absolument pas. GSH est 100% développé en interne. Aucune dépendance à Ptero ou WHMCS.

Parce que GSH n’est pas une solution vite montée. C’est un vrai GamePanel pensé pour les techniciens, les vrais.

Non.
GSH a volontairement abandonné Docker pour la gestion des serveurs de jeux afin de garantir :
- un accès simplifié aux fichiers (notamment pour les plugins/mods),
- des performances plus stables (pas de surcouche de virtualisation),
- une configuration plus claire pour les utilisateurs finaux.

Cela ne veut pas dire que Docker est mauvais, mais il est souvent surutilisé dans des cas où une gestion système classique est plus fiable. Docker est uniquement utilisé dans GSH pour certains services spécifiques (comme l’hébergement web ou mini VPS, si activés).

Non.
GSH n’utilise pas de daemons publics ou d'API exposées à l’extérieur comme c’est le cas avec Wings. Toutes les opérations passent par des connexions SSH sécurisées, établies uniquement depuis le panel vers les serveurs dédiés.
Aucune exposition réseau inutile = pas besoin de masquer les IP avec un proxy ou un tunnel.
La sécurité repose ici sur :
- le système Linux (droits, chroot, fail2ban...),
- une gestion isolée des comptes utilisateurs FTP,
et une communication directe sans service en écoute en permanence.

Non, et c’est volontaire.
GSH n’est pas un clone de Pterodactyl. C’est une solution alternative, conçue pour répondre à d’autres besoins :
- Gestion centralisée de plusieurs machines,
- Déploiement de serveurs de jeux sans dépendances lourdes (NodeJS, Redis, Docker...),
- Intégration directe avec AI LogGuard, AutoMod Manager, hébergement web, etc.
Le système est pensé pour les GSP, multigamings et communautés qui veulent un outil simple, robuste, évolutif, sans passer par des lignes de commandes complexes ou des configurations éclatées.

GSH n’est pas open-source au sens communautaire, mais il est 100% accessible pour les clients.

Lors de l’achat d’une licence GSH (version Gaming ou Professionnelle), vous recevez l’intégralité du code source non chiffré, non obfusqué. Vous êtes libre de consulter, comprendre et modifier chaque fichier à votre convenance. Cependant, certaines règles sont à connaître. Pour connaitre la suite, veuillez regarder la prochaine FAQ!

Oui, mais uniquement si vous maîtrisez ce que vous faites.

GSH est un module professionnel, conçu avec des contrôleurs avancés, des connexions SSH sécurisées, des scripts bash à la volée et des analyses IA en temps réel.

Il ne s’agit pas d’un CMS modifiable par simple copier-coller : modifier le cœur sans connaissance approfondie peut entraîner des erreurs graves, voire rendre le système inutilisable.

Par ailleurs, toute mise à jour durant l’année incluse pourra remplacer ou écraser vos personnalisations si elles touchent au cœur du système.

Recommandation : Si vous souhaitez personnaliser GSH, passez par les modules ou contactez directement le développeur.